大家好,本期我们继续外交术的战略价值的进一步分析,如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><
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在上篇的分析中,我们可以知道,外交术最大的价值就是用来招降野怪,实现战力真正意义上的“滚雪球”,完全不依靠城市里兵力的自然增长,最终实现巨大的兵力碾压局面,那这个技能是否真的是那么的强大,以至于连玩家自己都看不下去,纷纷自觉禁用的地步呢?
从外交术的生效机制上看,低级别的外交术其实并没有较大作用。例如初级外交术仅能降低野怪1点敌意值,由于强怪随机图的野怪敌意值为4-10,即使目标是最低的4点敌意,也只能削弱到3点,离1点的免费加入门槛和2点的收费加入门槛都达不到,而在前期部队种类屈指可数的环境中,指望存在同类部队继续降低敌意值,也完全不可指望。更何况,此时的兵力完全不够让敌人和你好好说话的门槛,因此,可以近似的认为,初级外交术的收益几乎就是零。
而升级到中级外交术后,由于敌意降低2点,金币购买的门槛也提高到3点,对敌意4-5的野怪也会产生有效的外交效果。计算可知,有28.5%的几率影响到野怪,而此时兵力的要求大约是2-2.5倍,这对于中期的主力部队而言,还是比较容易达到的。并且此时由于地图上存活的野怪还算比较充裕,随着英雄探索区域的扩张,也比较容易发现同种类部队的野怪。常见的操作是,如果在主城周围发现同族的野怪,如果守卫的目标并不是战略必需,则往往可以选择留着令其自然增加数量,等到英雄学会高级外交术后再前来招降。
当英雄获得高级外交术后,即使是没有同种部队额外的加成,降低3点敌意值,面对野怪,获得了14%的免费加入的几率,43%的收费加入几率。在总共超过一半的概率的情况下,如果再加上运气好带上同族部队,则收益还可以进一步增高。仅仅看这个数字,已经是极为夸张的数据了。而实际情况下,外交术要发挥更大作用,还需要其它元素助力。
█ 作为资源的野怪
在其它英雄眼里,大部分野怪都是经验包,堵路口的恶心家伙,守宝物的不敢招惹的怪物之类,但在外交术英雄眼里,“所有”,没错,几乎是所有的野怪都是潜在的兵力资源。因此,均会采用“非不要不攻击”的政策,而宝屋,墓地或者是丧尸慢速部队,则是没有什么心理压力的练级对象。而对于同族部队,尤其是同族的远程部队,例如主城旁边的“许多木精灵”,早已经默认就是自己的部队了。
从这个意义上,与其它英雄不同,外交英雄在探索野外时,更希望看到的是有吸引力的野怪,其魅力甚至超过了宝物,资源,属性建筑等。毕竟其它玩意都是为了战斗力,野怪直接就大概率等于战斗力,还要弯弯绕绕干啥?那在实际操作中,这个资源还受到几个制约:
一. 地图尺寸:很容易理解,外交术本身就是一个极为后期的技能,如果在中小地图上,野怪这种资源的丰富度必然大打折扣,而在特大双层地图的环境里,由于地下存在密密麻麻没有道路的宝物野怪区,即使是后期也往往来不及清理干净,这些都是外交英雄的“预备部队”,甚至常常因为滚雪球速度太快,出现7个格子不够放的情况。由于目前大多数玩家都喜欢特大地图来进行英雄养成,这也变相的加强了外交术的优势。(因此冰鸟再次提醒大家,特大地图玩多了会进入简单模式,还是中地图或者大地图更能感受前期运营的精髓。)
二. 前期战力:虽然说外交术是强大的后期技能,但由于其需要野怪作为资源的特性,还是需要一定的扩张和压制力量进行保证。小编还是萌新的时候常常在主城周围“养着”等待外交术去招募的心水野怪,甚至因此错过了黄金发展期,虽然在遇到难打的电脑英雄时,通过据守城池可以进行防守反击。但电脑的英雄可不会对野怪怜香惜玉,一天就把小编辛辛苦苦养着的野怪尽数消灭,看着这种惨剧,小编心里直滴血,然后骂骂咧咧的退出了游戏。
换句话说,拥有强势前期战力的种族,从而更早的实现招降滚雪球的进程,能更好的发挥出外交术的优势。如据点虽然是野蛮人,但其异常强大的前期优势,也十分适合外交术这种神技,相反,发力较晚的塔楼,等待部队成型之后,基本上地面上的野怪已经被消灭干净了,即使地下犄角旮旯还有野怪,但作为主力的英雄日程满满当当,哪有时间去那里呢?
三. 生物月:可能是制作组为了令野怪资源再生,保证后期的游戏体验,设计了生物月生物产量爆发,全地图随机刷新对应的低级野怪的机制,主城的产兵建筑甚至储量直接翻倍!生物月有机会爆发的单位清单是有限的,包括(狮鹫,半人马,飞马。小妖精,小怪物,哥革,幽灵,洞穴人,鹰身女妖,大耳怪,恶狼骑士,蜥蜴人,毒蝇,如有遗漏可以帮忙补充)。正如上一篇所说,由于生物月刷新的野怪敌意值是1-10,即使完全是外族的野怪也有70%的惊人概率招入麾下,而随着第一笔成交,该生物渐渐也变为部队中数量优势的部队,最后会达到90%的惊人劝降几率,到这个份上,就已经没有什么玩意可以阻止外交英雄了,即使是招魂英雄都不行!
话说回来,外交术要发挥效果,也不是毫无门槛,最起码的需要达标的兵力(战力要求细节可查阅上篇),而对战力的要求也直接影响了玩家的打法,其中最重要的是两个维度:
一. 高级部队:由于野怪在评价战力时计算的是AI价值,这也导致高等级部队在外交术体系里发挥极其重要的作用。例如阿德拉带着人类常见的神射手和枪兵出去扫野,遇到“许多的弓箭手”这种优秀的外交目标,如果是30个,则高达3800的总AI价值,则阿德拉想要成功触发招降,自身兵力要达到150%-300%(视敌意)才能成功。仅靠低级部队还是很难达到兵力门槛,而假如速出骑士,第二周出了4个骑士,战力直接多了近8000,加上原本的神射手,很容易就达到了招募的门槛。
本质上,高级部队的AI战力膨胀速度远远大于堆积低级部队,这也是为什么一般钱不够的时候优先买高级部队,简单来说就是每个金币能购买的AI价值,高级部队更划算,低级部队很亏。因此,尽快攀科技出高级部队,能大大加速外交术开始滚雪球的第一桶金。
二. 英雄属性:野怪在计算战力时,不仅仅考虑了部队,同样也考虑了英雄的攻防对部队战斗力的加成,简单来说,一点攻击或者一点防御都会令部队总体战力提高2.5%,5攻5防的英雄就直接提高了25%的总体战力,这一点在后期尤为关键,由于这个战力增长是百分比的增长,后期在属性逆天英雄的带领下,即使是面对海量的高等级部队野怪,也能轻松达到招募的战力门槛条件。
因此不仅要求外交术较高的等级,英雄的攻防属性也同样重要,在去招募心仪的野怪之前,尽可能的提高英雄的攻防,也是必要的措施。
█ 作为潜力的金钱
外交术的另一掣肘就是金钱,毕竟,就概率的角度来说,免费加入的场合总是少的,大部分场合都是需要金币加入的,以随机图的4-10敌意来说,收费加入的概率是免费加入概率的三倍,而当金币不足的场合,是压根就不会触发购买申请的。理论上,只有手握巨款的英雄才能勇敢的带着外交术闯入地下的怪物密集区,否则也只会徒劳无功了。
虽然外交术购买的价格没有任何折扣,就是100%市场价格,甚至还不需要稀有资源,但由于完全不需要像一般城市一样,慢慢积累周产,直接一次性给你上百个同一部队,对大多数玩家而言,都是极为划算的买卖。但正如数量所展示的那样,即使是100个神射手,作为野怪不是什么特别强大的战力,也要高达15000金,更不要说各种大群大群的高级部队了。如果说宝物商店算是小打小闹的奢侈品交易所,那外交术的金币开销就如同公司并购之类的交易层级了。作为外交术英雄,金币毫无疑问就是最为重要的资源,否则,其惊人的效果也很难发挥作用。
█ 强大的外交英雄
结合这三个角度上来看,外交三杰“牧师阿德拉”,“巡逻兵罗伊德”,“术士塞瑞”虽然都带初级外交术,但其实际效果还是存在较大区别的。
首先,男性战士英雄罗伊德天生就比两位女士要占优势,尤其是等级较高后,高的攻防对外交术有较好的提升。而罗伊德自带的领导术,同样是常常需要混兵的部队所需要的。虽然两位女士也都是强力英雄,但仅以外交术而言,还是巡逻兵更占优。
其次,壁垒强大的前期能力强过人类,更不要说弱鸡的塔楼了,而罗伊德由于树人专精,甚至可以带着树人出去打架也不太拉速度,带着大精灵,半人马,和树人的壁垒部队,前期几乎是见人就杀,甚至可以去敌方领地去看有没有好部队可以招募,可以说,罗伊德算是最快能启动外交术收益的外交三杰了。
最后,说到外交术所需要的金币,那更是壁垒的拿手好戏,拥有最强大金币建筑的金库,加上最便宜的周产部队,金币根本花不完的罗伊德,不去招募野怪又能去干什么呢?穷的响叮当的城堡和塔楼连自己城里的部队都招不完,哪里还有闲钱去外面挥金如土?
虽然这个技能效果很夸张,但由于有兵力要求,副将能发挥作用的场合几乎没有,唯一可能的是学会高级外交术后以20%的价格投降,可以超远程传送部队了以及凤凰末日的玩法,算在后期有微弱的收益吧。
即使是不带外交术的英雄,由于启动也不算是多难的问题,加上特大地图的流行,大多数熟练的玩家都可以在后期获得极为夸张的收益,甚至远远强过一般的经济运营和战场微操,唯一的弱点是在前期没有大用,但在后期,尤其是运气好刷新了几次生物之月,那基本上可以全自动战斗通关了,任何战术,技巧,细节都不用过多学习。正是因为过于强大而且低门槛的效果,容易导致游戏快速的进入索然无味的阶段,这种破坏游戏体验的神技确实值得封印。
外交术总评:主将 (T0 极高收益);副将 (T5 极低收益)
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